Пожарные, полицейские, педагоги, сотрудники экстренных служб и скорой помощи, военнослужащие – представители большинства из этих профессий испытывают особую потребность поддерживать себя в надлежащей форме, ввиду чего прочно заняли свою нишу в мире кроссфита.
Соревнования The Everyday Hero Games авторства хорошо известной команды CrossFit Mayhem послужили еще одним жестом признательности по отношению к представителям “служебных” профессий со стороны Кроссфит-сообщества – а в особенности тем из них, кто, несмотря на всю ложащуюся на их плечи нагрузку и ответственность, находят в себе силы для занятий спортом и совершенствования собственных физических качеств.
В 2021 году руководство CrossFit уже запускало похожий проект под названием Occupational Games, в рамках которого представителям вышеперечисленных профессий предлагалось принять участие в онлайн-соревнованиях, соревнуясь за звание Сильнейшего посреди своих коллег.
В 2022 году список профессий пополнился новыми дивизионами – однако, невзирая на кажущийся успех, уже к следующему сезону руководство CrossFit объявило о том, что более не намерено проводить Occupational Games (даты проведения которых традиционно приходились на отрезок времени в промежутке между Четверть- и Полуфиналами).
Вскоре после этого анонса команда CrossFit Mayhem (руководимая никем иным, как десятикратным обладателем титула Сильнейшего человека на планете Ричем Фронингом) решила взять дело в собственные руки.
Джейк Локерт, ныне занимающий должность директора Mayhem, рассказывает, что именно Фронингу принадлежала инициатива создания собственных соревнований в духе Occupational Games. Именно это и послужило началом Everyday Hero Games.
В первый год своего проведения, соревнования проводились среди атлетов из все того же списка из шести профессий в формате онлайн и длились три дня.
В этом же году, командой Mayhem был подготовлен гораздо более масштабный ивент, включающий в себя как традиционный дистанционный отборочный тур, так и оффлайн-соревнования, проводимые на открытой арене в присутствии зрителей. В продолжение этого турнира, двум атлетам в каждой категории предстоит продемонстрировать навыки, приобретенные ценой долгой и упорной работы в кроссфит-зале – возможно, после не менее изнурительной рабочей смены.
Очный этап Everyday Hero Games будет проводиться 22-го июня в Куквилле, шатате Теннесси.
Помимо традиционных соревнований внутри каждого дивизиона, где каждое профессиональное сообщество провозглашает своего собственного чемпиона, Everyday Hero Games подразумевает, что соревноваться между собой смогут представители различных профессий – и – кто знает? – быть может, наиболее сильные атлеты окажутся вовсе не военными или пожарными.
“Мы стараемся каждый год вносить какие-то новшества в Everyday Hero Games, – говорит Локерт. – В этом году, мы чувствуем, что готовы организовать все на достойном уровне у нас в CrossFit Mayhem”
В 2024-м году возможность принять участие в Everyday Hero Games падёт предоставлена представителям пяти различных профессий, а именно:
Фанаты, не являющиеся представителями выше обозначенных служебных профессий, также могут поддержать любимый дивизион посредством покупки фирменной футболки Everyday Hero Games – при этом, команда Mayhem обещает полностью передать собранные средства в местные благотворительные фонды и другие некоммерческих организации.
Крупным планом: Everyday Hero Games являются закономерным продолжением ценностей CrossFit Mayhem и того, что Фронинг, Локхерт и его команда любили бы делать.
Команда Mayhem, включающая самого Локерта, Анджелес Дикиццо, и, разумеется, легендарного основателя проекта Рича Фронинга, взяла на себя все хлопоты по составлению программы соревнований на обоих этапах, чтобы дать участникам Everyday Hero Games возможность во всей полноте продемонстрировать свою незаурядную физическую подготовку.
Таким образом, можно сказать, что Everyday Hero Games имеет все шансы на успешное будущее, будучи охотно поддержанными фанатами кроссфита в первый год своего проведения – и, очень может быть, что успех в этой области ждёт и саму команду Mayhem.
“В прошлом году, нашей задачей было заполнить пустоту, оставшуюся после Occupational Games,- говорит Локерт. – Получив невероятно позитивную реакцию со стороны кроссфит-сообщества, мы поставили перед собой новую цель, состоящую в том, чтобы не только продолжать проводить наш ивент из года в год, но и дать ему возможность набирать обороты.”
Авторизуясь, вы соглашаетесь с правилами пользования сайтом и даете согласие на обработку персональных данных
Добавить комментарий
Авторизуйтесь:
Чтобы оставить комментарий, вам необходимо зарегистрироваться на сайте или войти с помощью ранее используемой анкеты соцсети.
Авторизуясь, вы соглашаетесь с правилами пользования сайтом и даете согласие на обработку персональных данных